Orbitals, la nuova avventura cooperativa di Shapefarm in partnership con Kepler Interactive, arriva oggi su Nintendo Switch 2. Il lancio avviene questo giovedì, 3 settembre 2026, ed è stato confermato come esclusivo della nuova console Nintendo. La proposta combina puzzle e platform, ma l'interesse di chi segue il gioco è un altro: l'estetica anime che dialoga con i riferimenti di Cowboy Bebop e Evangelion. La campagna è progettata per due persone, e il titolo entra nella lista di questa edizione per giocare in coppia sulla piattaforma.

Mentre molti co-op indipendenti puntano su uno stile cartoon o low-poly, Orbitals sfrutta l'anime a suo vantaggio in tutta la presentazione. Lo sguardo verso Cowboy Bebop e Evangelion fa parte del tono delle scene, con un disegno che si nota in ogni momento di platform. Questo è uno dei modi in cui il gioco conquista un po' di head of the market; l'opera assume uno stile con tradizione negli anime degli anni '90. Il visivo funziona molto bene con le fasi di fantascienza spaziale in cui si svolge il gioco.

Per un gioco che dipende dalla partnership, il Friend's Pass è l'elemento più importante del pacchetto. La funzione è inclusa per permettere a un amico di partecipare all'avventura e giocare senza la necessità di acquistare una seconda copia completa. È un modello simile a quello adottato da molti co-op di successo, e si adatta bene a una produzione che pone i riferimenti anime al centro. Per chi ha un budget limitato e per il pubblico che non può investire in due versioni, l'inclusione aiuta a preparare il terreno per la campagna a due giocatori.

L'arrivo di Orbitals offre allo Switch 2 un'altra opzione di co-op con dipendenza totale dalla coppia, invece di una modalità multiplayer che funziona solo come extra. Il titolo compone una stagione in cui la console riceve, nello store ufficiale, lanci con posizioni visive distinte. Per ora, il progetto è confermato solo sulla console Nintendo: un occhio attento può anche attirare chi cerca di rivivere le storie con lo spirito di due giocatori. L'inizio, oggi, funziona come primo passo di un gioco che entra già con un'attenzione specifica del pubblico per l'arte.
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