La beta aperta di Splitgate2 è stata lanciata il 22 maggio con un disastro: arresti dei login, cosmetici mancanti e bug di progressione hanno costretto lo sviluppatore 1047 Games a chiudere i server entro poche ore. Il CEO Ian Proulx si è scusato pubblicamente, definendolo "un decennio di lavoro che inciampa all'inizio". Tuttavia, la trasparenza dello studio - compensando i giocatori con livelli gratuiti del Battle Pass e risoluzioni più rapide - ha riconquistato la fiducia. All'inizio di giugno, il numero di giocatori simultanei è aumentato del 200% poiché la stabilità del cross-play è migliorata su PC, Xbox e PlayStation.
La Rivoluzione delle Mappe de La Lab
La salvezza della beta è stata La Lab, un editor di mappe ispirato a Halo Forge che consente la co-creazione in tempo reale per 16 giocatori. Gli utenti hanno creato immediatamente arene intricate come Eclipse (un campo di battaglia verticale con neon) e mappe in stile Simulation per la modalità Takedown, amata dai fan. Innovazioni chiave:
- Prefab Assets: oggetti di geometria, oggetti SSL e oggetti dinamici con trascinamento e rilascio.
- Meccaniche del Portale: testare i portali su qualsiasi superficie durante la costruzione.
- Community Spotlight: le mappe migliori presentate nelle playlist ufficiali, con i creatori che guadagnano ruoli da "Splitgate MVP".

Nuove Mappe, Armi ed Entusiasmo per l'Esports
Oltre agli strumenti di creazione, il contenuto della beta è stato ampliato:
- Mappe dell'Arena: Stadium (un classico reinventato con fosse mortali) e Core basato su Venere hanno sfidato le strategie del portale.
- Modalità Onslaught: battaglie con 24 giocatori su isole galleggianti (Fracture) e canyon desertici (Drought).
- Fucile Borealis: un fucile a energia che si carica e scioglie gli scudi con tracce aurorali.
- Gli addetti ai lavori dell'esports hanno elogiato i controlli del portale semplificati (ora con un solo pulsante) per il potenziale competitivo, sebbene persistano problemi di bilanciamento.
Ritardo del Lancio e la "Sorpresa"
Originariamente prevista per il 6 giugno, la data di lancio di Splitgate2 è stata posticipata al 13 giugno a causa del feedback della beta che richiedeva ulteriore lucidatura. Il ritardo alimenta la speculazione sulla "sorpresa" accennata da 1047, ipotizzata come un'integrazione con Discord SDK per le funzionalità sociali in-game o un prototipo di battle royale.
Verdetto: Caos del Portale, Raffinato
Nonostante i primi passi falsi, la beta di Splitgate2 ha dimostrato la sua ambizione: fondere il combattimento di Halo con la mobilità mind-bending di Portal, potenziando i creatori. Se il lancio completo stabilizza i server e offre la "sorpresa", 1047 Games potrebbe resuscitare il gioco di arena shooter.

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