La beta abierta de Splitgate 2 se lanzó el 22 de mayo con un desastre: fallos de inicio de sesión, cosméticos faltantes y errores de progresión obligaron al desarrollador 1047 Games a cerrar los servidores en cuestión de horas. El CEO Ian Proulx se disculpó públicamente, calificándolo de "un trabajo de una década tropezando al principio". Sin embargo, la transparencia del estudio —compensar a los jugadores con niveles de pase de batalla gratuitos y soluciones más rápidas— recuperó la confianza. A principios de junio, los jugadores concurrentes aumentaron un 200% a medida que mejoraba la estabilidad de la compatibilidad cruzada entre PC, Xbox y PlayStation.
La revolución de la creación de mapas de The Lab
La gracia salvadora de la beta fue The Lab, un editor de mapas inspirado en Halo Forge que permite la co-creación en tiempo real para 16 jugadores. Los usuarios crearon instantáneamente arenas intrincadas como Eclipse (un campo de batalla vertical con neón) y mapas estilo simulación para el modo Takedown, favorito de los fans. Innovaciones clave:
- Activos prefabricados: geometría de arrastrar y soltar, objetos de mapa SSL y accesorios dinámicos.
- Portal mecánica: probar portales en cualquier superficie durante la construcción.
- Spotlight de la comunidad: los mejores mapas aparecen en listas de reproducción oficiales, con creadores que ganan roles de "Splitgate MVP".

Mapas nuevos, armas y expectación por los esports
Más allá de las herramientas de creación, el contenido de la beta se expandió:
- Mapas de arena: Stadium (un clásico reimaginado con pozos de muerte) y Core basado en Venus desafiaron las estrategias de portal.
- Modo Onslaught: batallas de 24 jugadores en islas flotantes (Fracture) y cañones de desert (Drought).
- Rifle Borealis: un carbine de energía que se carga y derrite escudos con trazadores similares a auroras.
- Los expertos en esports elogiaron los controles de portal simplificados (ahora con un solo botón) por su potencial competitivo, aunque persisten problemas de equilibrio.
Retraso en el lanzamiento y la "sorpresa"
Originalmente programado para el 6 de junio, el lanzamiento de Splitgate 2 se cambió al 13 de junio después de que los comentarios de la beta exigieran pulido. El retraso alimenta la especulación sobre la "sorpresa" insinuada por 1047, sugerida como una integración de Discord SDK para características sociales en el juego o un prototipo de batalla real.
Veredicto: caos de portal, perfeccionado
A pesar de los primeros tropiezos, la beta de Splitgate 2 demostró su ambición: fusionar el combate de Halo con la movilidad alucinante de Portal mientras se empoderaba a los creadores. Si el lanzamiento completo estabiliza los servidores y entrega su "sorpresa", 1047 Games podría resucitar al tirador de arena.

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