Ladrões invadiram a Indie Arena e a área de negócios da Gamescom 2026 e furtaram laptops e Steam Decks de estúdios menores, conforme reportado pelo Game Developer em 31 de agosto. O golpe atingiu diretamente desenvolvedores independentes que estavam exibindo seus projetos no evento, realizado em Colônia, na Alemanha. Entre os afetados está o desenvolvedor solo Ryan Laley, criador do jogo de terror assimétrico Mimic, que perdeu todos os seus laptops. A publisher e empresa de merch iam8bit também relatou o sumiço de dois notebooks. Já a Tessera Studios, responsável por The Zibbo Show, teve dois laptops e um Steam Deck levados de um armário trancado.
As câmeras de segurança não impediram a ação, e os ladrões agiram de forma rápida e cirúrgica. Segundo relatos, os equipamentos estavam em cabines fechadas com chave, mas foram forçadas. No caso de Laley, os ladrões deixaram para trás os cabos de carregamento e levaram apenas os notebooks, incluindo um Alienware pessoal e vários Razer, usados para demonstrar a demo de Mimic. O desenvolvedor publicou um vídeo nas redes sociais lamentando o ocorrido e afirmando que o prejuízo encerrou sua participação na feira. "Como dev solo indie, isso é caro", desabafou, acrescentando que registrou boletim de ocorrência na polícia local.

Em resposta oficial, a Gamescom afirmou estar ciente dos roubos e que leva os relatos a sério. A organização explicou que seguranças uniformizados fazem a vigilância geral do local, mas que a proteção individual dos estandes pode ser contratada à parte, e que os expositores são orientados a segurar seus equipamentos contra roubo. Todos os casos foram reportados à polícia e investigações estão em andamento. A Gamescom classificou os incidentes como "casos individuais", mas lamentou que desenvolvedores indie tenham sido alvo. Ainda assim, o episódio levantou questionamentos sobre a segurança em um dos maiores eventos de games do mundo, especialmente para pequenos estúdios que dependem de poucos equipamentos para apresentar seus projetos.
O prejuízo financeiro e emocional para os afetados é significativo, mas a cena de solidariedade mostrou o lado positivo da comunidade. Enquanto as investigações seguem, os desenvolvedores tentam se recuperar e, em alguns casos, já planejam a próxima participação em feiras. Para Laley, no entanto, o golpe foi duro demais: "Um baque enorme financeiro e mental", escreveu. A expectativa é que a Gamescom revise seus protocolos de segurança para evitar que novos casos aconteçam em edições futuras.
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