DLSS 5 với AI hoán đổi khuôn mặt làm giảm khung hình khi ra mắt

DLSS 5 ra mắt vào ngày mai với tính năng AI tạo sinh thay đổi khuôn mặt theo thời gian thực, nhưng bài kiểm tra báo chí đầu tiên do Eurogamer thực hiện cho thấy sự giảm tốc độ khung hình. Sự mới mẻ này, được coi là gây tranh cãi, biến buổi ra mắt thành cuộc tranh luận về chi phí của công nghệ.

DLSS 5 với AI hoán đổi khuôn mặt làm giảm khung hình khi ra mắt

Hệ thống DLSS 5 mang tính không tưởng của Nvidia, công nghệ nâng cấp độ phân giải mới, ra mắt vào ngày mai cho một trò chơi duy nhất với tính năng táo bạo nhất thế hệ: thay đổi khuôn mặt nhân vật theo thời gian thực bằng AI tạo sinh. Theo Eurogamer, bài kiểm tra cho thấy tốc độ khung hình giảm vào trước ngày phát hành, kết quả này xung đột với danh tiếng của DLSS về việc mang lại hiệu suất và chất lượng cao hơn cùng lúc. Phân tích chỉ ra rằng sự giảm xảy ra chính xác khi mạng nơ-ron tái tạo biểu cảm nhân vật, tiêu tốn phần tăng hiệu suất đạt được nhờ nâng cấp độ phân giải. Báo cáo được công bố vài giờ trước khi phát hành chính thức cho công chúng, biến buổi ra mắt thành bài kiểm tra công khai về công nghệ. Ấn tượng đầu tiên là lời hứa mới của Nvidia trên lý thuyết tốn kém hơn những gì mang lại.

Hiệu ứng không hoạt động như một bộ lọc đơn giản áp dụng lên hình ảnh: hệ thống diễn giải khuôn mặt được kết xuất bởi trò chơi, tạo ra cách diễn giải mới về nhân vật và chèn khuôn mặt đó trước khi hiển thị trên màn hình. Toàn bộ quy trình phải thực thi trong cửa sổ kết xuất của khung hình đó, gần với giới hạn đã đòi hỏi từ phần cứng. Đối với các studio, lập luận giống như động lực cho cuộc đua AI tạo sinh: tái tạo biểu cảm mà không cần quay mới, tinh chỉnh cảnh cũ và sửa lỗi hoạt hình mà không tốn chi phí kết xuất lớn. Tuy nhiên đối với người chơi, điều còn lại là cảm giác công nghệ vẫn là vùng đất chưa biết để chạy trên card đồ họa. Bài kiểm tra của trang web nhấn mạnh chính điểm này: lợi nhuận cho cùng khung hình chưa bao giờ tốt như trong tiếp thị, nhưng khi nó ảnh hưởng đến tốc độ khung hình thì tiêu chuẩn thay đổi.

Teste de desempenho do DLSS 5 mostra a placa de vídeo da Nvidia sob a nova carga de IA generativa
Teste de desempenho do DLSS 5 mostra a placa de vídeo da Nvidia sob a nova carga de IA generativa

Eurogamer không tiết lộ giá trị đo lường chính xác nhưng mô tả sự giảm là đáng chú ý ở những đoạn cảnh đã đòi hỏi nhiều từ quy trình in thạch. Tình hình trở nên tệ hơn khi nhiều nhân vật xuất hiện trên cùng màn hình vì hệ thống phải tái tạo từng khuôn mặt riêng lẻ trước khi hoàn thiện hình ảnh. Ngoài ra vùng hoán đổi cạnh tranh sức mạnh với cùng các bộ xử lý tensor được dùng cho nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình, hai giai đoạn còn lại của đường ống DLSS. Cho đến khi bài viết kết thúc, cả studio lẫn Nvidia đều chưa bình luận chính thức về kết quả. Có thể chi phí quá cao vì tựa game đầu tiên chưa nhận được điều chỉnh hiệu suất cuối cùng, điều này nuôi hy vọng cải thiện ở các phiên bản trình điều khiển đồ họa tiếp theo.

Trong khi AMD và Intel với FSR và XeSS tiếp tục tinh chỉnh hình ảnh gửi đến màn hình, DLSS 5 là công nghệ đầu tiên thay đổi chính nội dung của cảnh, một điểm khác biệt duy nhất trong thế hệ nâng cao khung hình mới nhất. Đối với Nvidia, bước đi này có ý nghĩa: biến tranh chấp về con số thành tranh chấp về tài nguyên AI mô tả. Tuy nhiên khi ra mắt lợi thế này đang bị mất vì người chơi không chấp nhận công nghệ mà giá của nó hiển thị rõ trên bộ đếm FPS. Bước tiếp theo sẽ được đo lường qua các cải tiến trình điều khiển nhận được trong những tuần tới trước khi phát hành cho nhiều trò chơi hơn. Cho đến khi bản sửa lỗi này đến, DLSS 5 chạy như một triển lãm phòng thí nghiệm, được khuyến nghị cho mục đích đó nhưng không khuyến khích cho phần còn lại của mùa ngắn ngủi.

Bình luận 0

Loading comments...

Loading comments...