DLSS 5 แบบยูโทเปียของ Nvidia ระบบอัพสเกลใหม่ มาถึงพรุ่งนี้สำหรับเกมเดียวพร้อมฟีเจอร์ที่กล้าหาญที่สุดของเจเนอเรชัน การเปลี่ยนใบหน้าของตัวละครแบบเรียลไทม์ด้วย generative AI ตามรายงานของ Eurogamer การทดสอบแสดงการลดลงของเฟรมเรทในช่วงก่อนเปิดตัว ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ขัดแย้งกับชื่อเสียงของ DLSS ในการมอบประสิทธิภาพและคุณภาพมากขึ้นพร้อมกัน การวิเคราะห์แสดงว่าการลดลงเกิดขึ้นอย่างแม่นยำเมื่อเครือข่ายประสาทสร้างใบหน้าของตัวละครใหม่ โดยใช้ประสิทธิภาพที่ควรจะได้จากการอัพสเกล รายงานถูกเผยแพร่ไม่กี่ชั่วโมงก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการสู่สาธารณะ ทำให้การเปิดตัวกลายเป็นการทดสอบสาธารณะของเทคโนโลยี ความประทับใจแรกคือคำสัญญาใหม่ของ Nvidia บนกระดาษมีต้นทุนมากกว่าที่ให้
เอฟเฟกต์นี้ไม่ทำงานเหมือนฟิลเตอร์ธรรมดาที่ใช้กับภาพ ระบบตีความใบหน้าที่เรนเดอร์โดยเกม สร้างการตีความใหม่ของตัวละคร และฉีดใบหน้านั้นก่อนแสดงบนจอภาพ กระบวนการทั้งหมดต้องดำเนินการภายในหน้าต่างการเรนเดอร์ของเฟรมนั้น ซึ่งใกล้เคียงกับขีดจำกัดที่ฮาร์ดแวร์ต้องการอยู่แล้ว สำหรับสตูดิโอ ข้อโต้แย้งเหมือนที่กระตุ้นการแข่งขัน generative AI การสร้างนิพจน์ใหม่โดยไม่ต้องจับภาพใหม่ ปรับปรุงฉากเก่า และแก้ไขความไม่สอดคล้องของแอนิเมชันโดยไม่ต้องเสียค่าทำงานเรนเดอร์มหาศาล สำหรับผู้เล่น สิ่งที่เหลือคือความรู้สึกว่าเทคโนโลยียังเป็นดินแดนที่ไม่รู้จักที่จะรันบนการ์ดจอ การทดสอบของเว็บไซต์ยืนยันจุดนี้อย่างชัดเจน ผลตอบแทนต่อเฟรมเดียวกันไม่เคยดีขนาดนี้ในด้านการตลาด แต่เมื่อเข้าสู่เฟรมเรท บาร์ก็เปลี่ยนไป

Eurogamer ไม่ได้เปิดเผยค่าการวัดที่แน่นอน แต่บรรยายการลดลงว่าเห็นได้ชัดในช่วงที่ฉากต้องการมากจากลิโทกราฟี สถานการณ์แย่ลงเมื่อมีตัวละครหลายตัวปรากฏบนหน้าจอเดียวกัน เพราะระบบต้องสร้างใบหน้าแต่ละใบใหม่ก่อนสรุปภาพ นอกจากนี้ โซนสลับแข่งขันพลังงานกับเทนเซอร์โปรเซสเซอร์เดียวกันที่ใช้โดยอัพสเกลและเฟรมเจเนอเรชัน ซึ่งเป็นสองขั้นตอนอื่นของไปป์ไลน์ DLSS จนถึงบทสรุปของบทความ ทั้งสตูดิโอและ Nvidia ยังไม่แสดงความเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับผลลัพธ์ เป็นไปได้ว่าต้นทุนสูงเกินเพราะเกมแรกยังไม่ได้รับการปรับประสิทธิภาพขั้นสุดท้าย ซึ่งจุดประกายความหวังในการปรับปรุงในไดรเวอร์กราฟิกครั้งต่อไป
ขณะที่ AMD และ Intel ด้วย FSR และ XeSS ยังคงปรับปรุงภาพที่ส่งไปยังจอภาพ DLSS 5 เป็นรายแรกที่เปลี่ยนเนื้อหาของฉากเอง ซึ่งเป็นตัวแยกความแตกต่างเฉพาะในเจเนอเรชันล่าสุดของการปรับปรุงเฟรม สำหรับ Nvidia การเคลื่อนไหวนี้สมเหตุสมผล มันเปลี่ยนข้อพิพาทตัวเลขเป็นข้อพิพาทเกี่ยวกับทรัพยากร AI เชิงพรรณนา อย่างไรก็ตามในการเปิดตัว ข้อได้เปรียบนี้กำลังหายไป เพราะผู้เล่นไม่ยอมรับเทคโนโลยีที่ราคาปรากฏชัดบนตัวนับ FPS ขั้นตอนต่อไปจะวัดจากการปรับปรุงไดรเวอร์ที่ได้รับในสัปดาห์หน้า ก่อนปล่อยสู่เกมเพิ่มเติม จนกว่าการแก้ไขนี้จะมาถึง DLSS 5 ทำงานเหมือนตู้โชว์ห้องแล็บ แนะนำสำหรับสิ่งนั้น แต่ไม่แนะนำสำหรับช่วงเวลาสั้นที่เหลือ
ความคิดเห็น 0
Login to Comment
You need to be logged in to join the discussion
Loading comments...
No comments yet
Login to be the first to comment!