DLSS 5 cu IA care schimbă fețele scade cadrele la debut

DLSS 5 sosește mâine cu o funcție de IA generativă care modifică fețele în timp real, dar primul test al presei, realizat de Eurogamer, arată o scădere a ratei de cadre. Noutatea, considerată controversată, transformă lansarea într-o dezbatere despre costul tehnologiei.

DLSS 5 cu IA care schimbă fețele scade cadrele la debut

DLSS 5 utopic, noul sistem de upscaling de la Nvidia, sosește mâine pentru un singur joc cu cea mai îndrăzneață funcție a generației: modificarea fețelor personajelor în timp real cu IA generativă. Potrivit Eurogamer, testul a arătat o scădere a ratei de cadre în ajunul lansării, un rezultat care contrazice reputația DLSS de a oferi mai multă performanță și mai multă calitate în același timp. Analiza arată că scăderea apare exact atunci când rețeaua neurală refăce expresiile personajelor, consumând ceea ce ar fi fost câștigul de performanță obținut prin upscaling. Reportajul a fost publicat cu ore înainte de lansarea oficială pentru public, transformând debutul într-un test public al tehnologiei. Prima impresie este deci că noua promisiune a Nvidia, pe hârtie, costă mai mult decât oferă.

Efectul nu funcționează ca un filtru simplu aplicat imaginii: sistemul interpretează fața randată de joc, creează o nouă interpretare a personajului și injectează acea față înainte ca ea să fie afișată pe monitor. Întregul proces trebuie executat în fereastra de randare a acelui cadru, ceva aproape de limita deja impusă hardware-ului. Pentru studiouri, argumentul este același care a motivat cursa pentru IA generativă: reconstruirea expresiilor fără capturi noi, rafinarea scenelor vechi și corectarea inconsecvențelor de animație fără cost masiv de randare. Pentru jucător, însă, ceea ce rămâne este senzația că tehnologia era încă un teren necunoscut pentru a fi rulat pe placă video. Testul site-ului insistă exact pe acest punct: buclele la același cadru nu au fost niciodată atât de bune la marketing, dar în momentul în care intră în rata de cadre, rigla se schimbă.

Teste de desempenho do DLSS 5 mostra a placa de vídeo da Nvidia sob a nova carga de IA generativa
Teste de desempenho do DLSS 5 mostra a placa de vídeo da Nvidia sob a nova carga de IA generativa

Eurogamer nu a publicat valorile exacte ale măsurătorilor, dar a descris scăderea ca perceptibilă în secvențele în care scena cere deja mai mult de la o litografie. Situația se înrăutățește când mai multe personaje apar pe același ecran, deoarece sistemul trebuie să reconstruiască fiecare față individual înainte de a finaliza imaginea. În plus, zona de schimb dispută putere între aceiași procesoare tensor folosite de upscaling și generarea de cadre, celelalte două etape ale pipeline-ului DLSS. Până la încheierea materialului, nici studioul nici Nvidia nu comentaseră rezultatul oficial. Este posibil ca costul primului titlu să nu fi primit încă ajustarea finală de performanță — ceea ce alimentează speranța de îmbunătățiri în următoarele iterații ale driverului grafic.

În timp ce AMD și Intel, cu FSR și XeSS, continuă să rafineze imaginea livrată monitorului, DLSS 5 este primul care modifică conținutul propriu-zis al scenei — un diferențiator unic în cea mai recentă generație de îmbunătățire a cadrelor. Pentru Nvidia, mișcarea are sens: transformă o dispută de numere într-o dispută de resurse narative descriptive ale IA. La lansare, însă, acest avantaj se pierde, deoarece jucătorul nu acceptă o tehnologie al cărei preț este vizibil pe contorul de FPS. Următorul pas va fi măsurat în îmbunătățiri de driver primite în următoarele săptămâni, înainte de lansarea pentru mai multe jocuri. Până când această corecție ajunge, DLSS 5 rulează cu aer de vitrină de laborator — recomandat pentru asta, dar descurajat pentru restul sezonului scurt.

Comentarii 0

Loading comments...

Loading comments...