DLSS 5의 얼굴 교체 AI, 데뷔와 동시에 프레임 드롭

DLSS 5가 내일 실시간 얼굴 변경 생성 AI 기능과 함께 출시되지만 Eurogamer의 첫 언론 테스트에서 프레임 레이트 드롭이 확인됐다. 논란이 되는 이 신기술은 데뷔를 기술 비용 논쟁으로 바꾼다.

DLSS 5의 얼굴 교체 AI, 데뷔와 동시에 프레임 드롭

Nvidia의 새로운 업스케일링 시스템인 이상적인 DLSS 5가 내일 단일 게임으로 출시되며 세대 최고의 대담한 기능인 생성 AI를 통한 캐릭터 얼굴 실시간 변경을 선보인다. Eurogamer에 따르면 테스트에서 출시 직전 프레임 레이트 드롭이 나타났으며 이는 DLSS가 더 많은 성능과 품질을 동시에 제공한다는 평판과 충돌하는 결과다. 분석에 따르면 드롭은 신경망이 캐릭터 표정을 재생성할 때 정확히 발생하며 업스케일링으로 얻은 성능 향상을 소비한다. 이 보고서는 공식 출시 몇 시간 전에 공개돼 기술에 대한 공개 테스트로 데뷔를 바꿨다. 첫 인상은 Nvidia의 새로운 약속이 서류상으로는 비용이 더 많이 든다는 것이다.

이 효과는 이미지에 단순 필터를 적용하는 방식이 아니다. 시스템은 게임이 렌더링한 얼굴을 해석하고 캐릭터의 새로운 해석을 생성한 뒤 모니터에 표시되기 전에 해당 얼굴을 주입한다. 전체 과정은 해당 프레임의 렌더링 창 내에서 실행돼야 하며 이는 하드웨어에 이미 요구되는 한계에 가깝다. 스튜디오에게는 새로운 캡처 없이 표정을 재구성하고 오래된 장면을 개선하며 대규모 렌더링 비용 없이 애니메이션 불일치를 수정한다는 생성 AI 경쟁과 같은 주장이 나온다. 그러나 플레이어에게 남는 것은 그래픽 카드에서 실행하기에는 아직 미지의 영역이라는 느낌이다. 사이트 테스트는 정확히 이 점을 강조한다. 마케팅에서는 같은 프레임에 대한 수익이 그 어느 때보다 좋았지만 프레임 레이트에 들어가는 순간 기준이 달라진다.

Teste de desempenho do DLSS 5 mostra a placa de vídeo da Nvidia sob a nova carga de IA generativa
Teste de desempenho do DLSS 5 mostra a placa de vídeo da Nvidia sob a nova carga de IA generativa

Eurogamer는 정확한 측정 값을 공개하지 않았지만 장면이 이미 리소그래피에 더 많은 요구를 하는 구간에서 드롭이 눈에 띈다고 설명했다. 여러 캐릭터가 같은 화면에 나타날 때 상황은 악화되는데 시스템이 최종 이미지를 완성하기 전에 각 얼굴을 개별적으로 재구성해야 하기 때문이다. 또한 스왑 영역은 DLSS 파이프라인의 다른 두 단계인 업스케일링과 프레임 생성에 사용되는 동일한 텐서 프로세서 간 전력을 경쟁한다. 기사 결론까지 스튜디오나 Nvidia는 공식적으로 결과에 대해 언급하지 않았다. 첫 타이틀이 아직 최종 성능 조정을 받지 못해 비용이 과도할 가능성이 있으며 이는 다음 그래픽 드라이버 반복에서 개선에 대한 희망을 부채질한다.

AMD와 Intel이 FSR과 XeSS로 모니터에 전달되는 이미지를 계속 개선하는 동안 DLSS 5는 장면의 실제 콘텐츠를 변경하는 최초의 기술로 최신 세대의 프레임 향상에서 독보적인 차별점이다. Nvidia에게는 숫자 경쟁을 설명적 AI 자원 경쟁으로 바꾸는 움직임이 타당하다. 그러나 출시 당시 이 장점은 플레이어가 FPS 카운터에 보이는 가격의 기술을 받아들이지 않기 때문에 사라지고 있다. 다음 단계는 더 많은 게임에 출시되기 전 몇 주 동안 받는 드라이버 개선으로 측정될 것이다. 이 수정이 도착할 때까지 DLSS 5는 실험실 쇼케이스처럼 실행된다. 이를 위한 추천이지만 짧은 시즌의 나머지 부분에는 권장되지 않는다.

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