世嘉在日本首屈一指的开发者会议CEDEC2025上宣布成立生成式AI委员会,以将AI整合到游戏开发中。技术总监Daishi Yokoshima和Atsuki Yagi详细介绍了在代码、图像和动作生成中使用AI进行内部测试。这一举措对重视游戏精确性和深度的策略游戏玩家具有重要意义。
该委员会旨在在创新和责任之间取得平衡,制定确保AI使用“安全可靠”的指南。世嘉的立场明确:“没有AI是不可能的。”他们正在探索自动故事和对话生成,这可能会彻底改变叙事驱动的游戏。然而,习惯于精心决策的策略游戏粉丝质疑AI是否能达到像《全面战争》这样的游戏所具备的人工创作的深度。

社交媒体反应
社交媒体,尤其是X,反映了人们对世嘉AI推动的截然不同的看法。@Motwera称AI为“滑坡”,可能导致失业,而@BBboy20则将其视为投资者的炒作,将其比作NFT热潮。相反,@Neha称赞世嘉的谨慎态度。玩家们担心AI生成的内容,例如在《精灵宝可梦》或《使命召唤》中,可能会让人感到“脱节”或“敷衍”,缺乏人类创造力的灵魂。
世嘉的AI工具可以加速原型设计,让开发者专注于战略性创意工作。例如,AI生成的关卡可以增强沙盒策略游戏,类似于《无人深空》的程序生成世界。然而,伦理问题仍然存在,包括版权问题和工作岗位流失的恐惧, echo着整个行业的裁员,如微软的9,000名员工被裁。

行业影响
《2025年游戏行业现状》报告指出,52%的开发者使用AI,36%的人亲自采用AI,高于2024年的31%。然而,27%的游戏工作室拒绝使用AI,理由是存在创意风险。世嘉的委员会通过促进对话而不是一刀切的审批来解决这个问题。这种方法与重视谨慎风险而非鲁莽自动化的策略玩家产生了共鸣。
世嘉的方法与独立工作室形成对比,在那里AI可以大大降低成本。像《索尼克》这样的AAA游戏可以利用AI创建广阔的世界,但X上的粉丝担心会出现通用的结果。关于AI驱动的《索尼克》对话的传闻仍未得到确认,但动态NPC的潜力令一些人兴奋。策略游戏玩家希望世嘉优先考虑创意控制,以避免“恐怖谷”式的失误。
这场辩论凸显了更广泛的行业转变。AI可以优化工作流程,但人类创造力仍然是令人难忘的游戏的核心。世嘉的委员会必须谨慎地驾驭这一点,以避免疏远那些珍视手工制作体验的粉丝。对于策略游戏玩家来说,关键在于AI是否增强了战术深度还是削弱了游戏设计的艺术性。

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