2025年6月10日,SAG-AFTRA与主要视频游戏开发商达成临时协议,结束了2024年7月开始的罢工。该协议重点关注人工智能(AI)和动作捕捉保护,旨在保护演员,但也引发了关于是否会扼杀游戏未来所需的技术创新的争论。
罢工源于对AI可能利用演员的担忧,特别是在配音和动作捕捉方面。演员担心开发商可能会在未获得持续同意或公平报酬的情况下,在《战神》或《最后的生还者》等游戏中创建他们的数字复制品,这可能会取代人类人才。该协议通过消除一次性买断以供无限次复制使用,解决了这个问题,要求明确同意并按现场演出费率支付每次使用的费用。对于动作捕捉,它确保演员的动作不能在未经批准的情况下通过AI重新利用,保护他们在动态动画(如战斗序列)中的形象。开发商也不能使用非工会工作来规避这些规则,从而关闭了可能破坏工会演员的漏洞。

演员的担忧并非毫无根据。如果没有保障措施,开发商可以在多个游戏中重复使用一次动作捕捉会话,从而减少工作岗位并贬值人才。SAG-AFTRA首席谈判代表Duncan Crabtree-Ireland指出,“AI对游戏演员的威胁可能比电影更大”,因为它可以轻松复制声音和动作。然而,批评者认为这些严格的规则可能会扼杀创新。AI可以创造更智能的NPC,生成动态动画,或降低开发成本,使《赛博朋克2077》等游戏的生产成本更低。需要持续同意和支付可能会增加预算,可能使小型开发商无法承受或将成本转嫁给玩家。全球竞争对手不受美国工会规则的约束,可能更自由地使用AI,超越美国开发者。
社交媒体上的帖子显示出复杂的情绪:粉丝们松了一口气,因为罢工结束了,但也担心像《魔兽世界》这样的游戏会延迟发布,而一些开发者则抱怨新的AI限制。协议待会员批准,包括工资上涨和安全协议,这可能会加快生产速度。但问题仍然存在:保护演员是否值得放缓可能重新定义游戏的AI驱动进步?行业正在密切关注这一先例。
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