Сделка SAG-AFTRA с игровыми студиями: правила ИИ вызывают дискуссию об инновациях

Сделка SAG-AFTRA с игровыми студиями завершает годичный страйк с защитой ИИ для исполнителей, но критики предупреждают, что это может затормозить технический прогресс в играх

Сделка SAG-AFTRA с игровыми студиями: правила ИИ вызывают дискуссию об инновациях

10 июня 2025 года SAG-AFTRA заключила предварительное соглашение с крупными студиями видеоигр, прекратив страйк, начавшийся в июле 2024 года. Соглашение, сфокусированное на защите искусственного интеллекта (ИИ) и захвата движений, направлено на защиту актеров, но вызвало дискуссию о том, не задушит ли оно технологические инновации, критически важные для будущего игр.

Страйк был вызван опасениями, что ИИ может эксплуатировать исполнителей, особенно в озвучке и захвате движений. Актеры опасались, что студии могут создавать цифровые копии их голосов или движений — используемых в играх вроде God of War или The Last of Us — без постоянного согласия или справедливой оплаты, потенциально отодвигая человеческий талант на задний план. Соглашение решает эту проблему, исключая одноразовые выкупы для неограниченного использования реплик, требуя явного согласия и компенсации, соответствующей ставкам живых выступлений за каждое использование. Для захвата движений оно гарантирует, что движения исполнителей нельзя использовать повторно через ИИ без одобрения, защищая их подобие в динамических анимациях, таких как боевые сцены. Студии также не могут использовать не профсоюзную работу, чтобы обойти эти правила, закрывая лазейку, которая могла бы подорвать профсоюзных исполнителей.

Motion Capture for games
Motion Capture for games

Опасения актеров не беспочвенны. Без гарантий студии могли бы повторно использовать одну сессию захвата движений в нескольких играх, сокращая рабочие места и уменьшая ценность таланта. Как отметил Дункан Крабтри-Ирландия, главный negotiator SAG-AFTRA, «ИИ представляет равную или большую угрозу исполнителям в играх, чем в кино» из-за легкости репликации голосов и движений (). Однако критики утверждают, что эти строгие правила могут задушить инновации. ИИ может создавать более умных NPC, генерировать динамические анимации или снижать затраты на разработку, делая игры вроде Cyberpunk 2077 более доступными для производства. Требование постоянного согласия и выплат увеличивает бюджеты, потенциально вытесняя небольшие студии или перекладывая затраты на игроков. Глобальные конкуренты, не связанные американскими профсоюзными правилами, могут использовать ИИ более свободно, обгоняя американских разработчиков ().

Посты на X демонстрируют смешанные настроения: фанаты relieved, что страйк закончился, но беспокоятся о задержках в таких играх, как World of Warcraft, в то время как некоторые разработчики жалуются на новые ограничения ИИ (). Соглашение, ожидающее ратификации членами, включает повышение зарплаты и протоколы безопасности, которые могут ускорить производство. Но вопрос остается: защищает ли это исполнителей, оправдывает ли замедление инноваций, вызванных ИИ, которые могут переопределить игры? Отрасль внимательно следит за развитием событий.

Комментарии 0

Loading comments...

Loading comments...