Acordo SAG-AFTRA em Jogos: Regras de IA Geram Debate sobre Inovação

O acordo da SAG-AFTRA com estúdios de jogos encerra uma greve de um ano com proteções de IA para performers, mas críticos alertam que isso pode prejudicar o progresso tecnológico nos jogos.

Acordo SAG-AFTRA em Jogos: Regras de IA Geram Debate sobre Inovação

Em 10 de junho de 2025, a SAG-AFTRA fechou um acordo preliminar com grandes estúdios de videogames, encerrando uma greve iniciada em julho de 2024. O acordo, com foco pesado em inteligência artificial (IA) e proteções de captura de movimento, visa proteger os atores, mas gerou debate sobre se isso sufoca a inovação tecnológica crítica para o futuro dos jogos.

A greve surgiu de temores de que a IA pudesse explorar os performers, especialmente em atuação de voz e captura de movimento. Os atores temiam que os estúdios pudessem criar réplicas digitais de suas vozes ou movimentos — usados em jogos como God of War ou The Last of Us — sem consentimento contínuo ou remuneração justa, potencialmente deixando de lado o talento humano. O acordo aborda isso eliminando compras únicas para uso ilimitado de réplicas, exigindo consentimento explícito e compensação correspondente às taxas de desempenho ao vivo para cada uso. Para captura de movimento, garante que os movimentos dos performers não possam ser reutilizados via IA sem aprovação, protegendo sua semelhança em animações dinâmicas como sequências de combate. Os estúdios também não podem usar trabalho não sindicalizado para contornar essas regras, fechando uma lacuna que poderia minar os performers sindicalizados.

Motion Capture for games
Motion Capture for games

As preocupações dos atores não são infundadas. Sem salvaguardas, os estúdios poderiam reutilizar uma única sessão de captura de movimento em vários jogos, cortando empregos e desvalorizando o talento. Como Duncan Crabtree-Ireland, negociador-chefe da SAG-AFTRA, observou, “A IA representa uma ameaça igual ou maior aos performers em jogos do que no cinema” devido à sua facilidade em replicar vozes e movimentos (). No entanto, críticos argumentam que essas regras rigorosas podem sufocar a inovação. A IA pode criar NPCs mais inteligentes, gerar animações dinâmicas ou reduzir custos de desenvolvimento, tornando jogos como Cyberpunk 2077 mais acessíveis para produção. Exigir consentimento constante e pagamentos infla os orçamentos, potencialmente afastando estúdios menores ou empurrando custos para os jogadores. Concorrentes globais, não vinculados por regras sindicais dos EUA, podem aproveitar a IA mais livremente, ultrapassando desenvolvedores americanos ().

Postagens no X mostram sentimento misto: fãs estão aliviados com o fim da greve, mas se preocupam com atrasos em títulos como World of Warcraft, enquanto alguns desenvolvedores reclamam sobre navegar por novas restrições de IA (). O acordo, aguardando ratificação dos membros, inclui aumentos salariais e protocolos de segurança, que podem acelerar a produção. Mas a pergunta permanece: proteger os performers justifica desacelerar os avanços impulsionados por IA que poderiam redefinir os jogos? A indústria observa atentamente enquanto este precedente se desenrola.

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