Umowa SAG-AFTRA z producentami gier: Zasady AI wywołują debatę o innowacjach

Umowa SAG-AFTRA z producentami gier kończy roczny strajk dzięki zabezpieczeniom AI dla aktorów, ale krytycy ostrzegają, że może to utrudnić postęp technologiczny w branży gier.

Umowa SAG-AFTRA z producentami gier: Zasady AI wywołują debatę o innowacjach

10 czerwca 2025 r. SAG-AFTRA zawarł wstępną umowę z głównymi studiami gier wideo, kończąc strajk rozpoczęty w lipcu 2024 r. Porozumienie, skupiające się na ochronie sztucznej inteligencji (AI) i przechwytywaniu ruchu, ma na celu zabezpieczenie aktorów, ale wywołało debatę na temat tego, czy tłumi technologiczną innowację, krytyczną dla przyszłości gier.

Strajk wynikał z obaw, że AI może wykorzystać aktorów, szczególnie w zakresie głosowania i przechwytywania ruchu. Aktorzy obawiali się, że studia mogą tworzyć cyfrowe repliki ich głosów lub ruchów - wykorzystywane w grach takich jak God of War lub The Last of Us - bez ciągłej zgody lub sprawiedliwej zapłaty, potencjalnie eliminując ludzkie talenty. Umowa rozwiązuje ten problem, eliminując jednorazowe zakupy na nieograniczone wykorzystanie replik, wymagając wyraźnej zgody i rekompensaty odpowiadającej stawkom za występy na żywo za każde wykorzystanie. Dla przechwytywania ruchu zapewnia, że ruchy aktorów nie mogą być wykorzystywane ponownie za pomocą AI bez zatwierdzenia, chroniąc ich podobiznę w dynamicznych animacjach, takich jak sekwencje walki. Studios nie mogą również wykorzystywać pracy pozaunijnej, aby obejść te zasady, zamykając lukę, która mogłaby podważyć zrzeszonych aktorów.

Motion Capture for games
Motion Capture for games

Obawy aktorów nie są bezpodstawne. Bez zabezpieczeń studia mogłyby ponownie wykorzystać jedną sesję przechwytywania ruchu w wielu grach, redukując zatrudnienie i dewaloryzując talent. Jak zauważył Duncan Crabtree-Ireland, główny negocjator SAG-AFTRA, „AI stanowi równie dużą lub nawet większą 위협ę dla aktorów w grach niż w filmie” ze względu na łatwość replikowania głosów i ruchów (). Jednak krytycy argumentują, że te surowe zasady mogą udusić innowacje. AI może tworzyć inteligentniejszych NPC, generować dynamiczne animacje lub redukować koszty produkcji, umożliwiając produkcję gier takich jak Cyberpunk 2077 po niższych kosztach. Wymaganie ciągłej zgody i płatności zwiększa budżety, potencjalnie wyceniając mniejsze studia lub przenosząc koszty na graczy. Globalni konkurenci, nieograniczeni amerykańskimi zasadami unijnymi, mogą wykorzystywać AI bardziej swobodnie, wyprzedzając amerykańskich deweloperów ().

Posty na X pokazują mieszane nastawienie: fani są ulżeni, że strajk się skończył, ale obawiają się opóźnień w tytułach takich jak World of Warcraft, podczas gdy niektórzy deweloperzy narzekają na nawigację po nowych ograniczeniach AI (). Umowa, oczekująca na ratyfikację przez członków, obejmuje podwyżki wynagrodzeń i protokoły bezpieczeństwa, które mogą przyspieszyć produkcję. Ale pytanie pozostaje: czy ochrona aktorów uzasadnia spowolnienie napędzanych AI postępów, które mogłyby zdefiniować branżę gier? Branża obserwuje z bliska, jak rozwija się ten precedens.

Komentarze 0

Loading comments...

Loading comments...