스플릿게이트2의 오픈 베타는 5월 22일에 시작되었지만 로그인 충돌, 누락된 화장품 및 진행 버그로 인해 개발사인 1047 Games가 몇 시간 내에 서버를 폐쇄해야 했습니다. CEO인 Ian Proulx는 공개적으로 사과하며 "10년간의 작업이 시작부터 좌초되었다"라고 말했습니다. 그러나 스튜디오의 투명성 - 무료 배틀 패스 티어 보상 및 빠른 수정 - 으로 인해 신뢰를 회복했습니다. 6월 초, PC, Xbox 및 PlayStation에서 크로스 플레이 안정성이 개선됨에 따라 동시 플레이어가 200% 급증했습니다.
The Lab의 맵 제작 혁명
베타의 구원투수는 16명의 플레이어를 위한 실시간 공동 생성이 가능한 Halo Forge에서 영감을 얻은 맵 편집기인 The Lab였습니다. 사용자들은 즉시 Eclipse(네온 불빛이 가득한 수직 전투 구역) 및 Simulation 스타일의 맵과 같은 정교한 경기장을 제작했습니다. 주요 혁신 사항은 다음과 같습니다:
- Prefab Assets: 끌어서 놓기 기하학, SSL 맵 객체 및 동적 속성.
- Portal Mechanics: 빌딩 중 모든 표면에서 포털을 테스트합니다.
- Community Spotlight: 최고의 맵이 공식 재생 목록에 포함되며 제작자가 "Splitgate MVP" 역할을 얻습니다.

새로운 맵, 무기 및 이스포츠 열기
크리에이터 도구 외에도 베타 콘텐츠가 확장되었습니다:
- Arena Maps: Stadium(죽음의 구덩이가 있는 재구상된 클래식) 및 금성 기반 Core이 포털 전략에 도전합니다.
- Onslaught Mode: 24명의 플레이어 전투가 떠 있는 섬(Fracture) 및 사막 협곡(Drought)에서 진행됩니다.
- Borealis Rifle: 오로라와 같은 트레이서로 보호막을 녹이는 충전식 에너지 카빈.
- 이스포츠 내부자들은 경쟁 가능성이 있는 간소화된 포털 컨트롤(현재 원버튼)을 높이 평가했지만, 밸런싱 문제가 남아 있습니다.
출시 지연 및 "하나의 놀라움"
원래 6월 6일로 예정된 스플릿게이트2의 출시일은 베타 피드백으로 인해 6월 13일로 연기되었습니다. 지연으로 인해 1047에서 예고한 "하나의 놀라움", 힌트된 Discord SDK 통합을 통한 인게임 소셜 기능 또는 배틀 로얄 프로토타입에 대한 추측이 커지고 있습니다.
평결: 포털 혼돈, 정제됨
초기 문제에도 불구하고 스플릿게이트2의 베타는 야심찬 목표를 입증했습니다: Halo의 전투와 Portal의 정신을 굽어보는 이동성을 결합하여 크리에이터를 강화합니다. 전체 출시가 서버를 안정화하고 "놀라움"을 전달하면 1047 Games는 아레나 슈터를 부활시킬 수 있습니다.

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