SAG-AFTRA 게임 딜: AI 규칙, 혁신 논란 촉발

SAG-AFTRA의 게임 스튜디오와의 합의는 1년간의 파업을 끝냈지만, AI 보호 조치가 게임 기술 발전에 방해가 될 것이라는 우려가 제기되고 있다.

SAG-AFTRA 게임 딜: AI 규칙, 혁신 논란 촉발

2025년 6월 10일, SAG-AFTRA는 주요 비디오 게임 스튜디오와 잠정적 합의를 이루어, 2024년 7월에 시작된 파업을 중단했다. 이 합의는 인공지능(AI) 및 모션 캡처 보호에 중점을 두어 배우들을 보호하는 것을 목표로 하지만, 이것이 게임의 미래에 중요한 기술 혁신을 저해할지 여부에 대한 논란을 불러일으켰다.

파업은 AI가 배우들을 착취할 수 있다는 우려에서 비롯되었다. 특히 성우 및 모션 캡처 분야에서 배우들은 스튜디오가 God of War 또는 The Last of Us과 같은 게임에서와 같이 디지털 복제본을 만들고, 지속적인 동의나 공정한 보상 없이 사용하는 것을 걱정했다. 이 합의는 무제한 복제 사용에 대한 일회성 구매를 없애고, 각 사용에 대해 라이브 공연 요율과 일치하는 명시적 동의 및 보상을 요구함으로써 이러한 문제를 해결했다. 모션 캡처의 경우, AI를 통해 배우의 움직임을 승인 없이 재사용할 수 없도록 보장하여 전투 시퀀스와 같은 동적 애니메이션에서 배우의 모습을 보호한다. 스튜디오는 또한 이러한 규칙을 우회하기 위해 비노조 작업을 사용할 수 없으며, 노조 배우들을 약화시킬 수 있는 허점을 차단했다.

Motion Capture for games
Motion Capture for games

배우들의 우려는 근거가 없다. 안전장치가 없으면 스튜디오는 단일 모션 캡처 세션을 여러 게임에서 재사용하여 일자리를 줄이고 인재를 평가 절하할 수 있다. SAG-AFTRA의 주요 협상가인 Duncan Crabtree-Ireland는 “AI는 영화보다 게임에서 배우들에게 더 크거나 동일한 위협을 가한다”라고 말했다. 그러나 비평가들은 이러한 엄격한 규칙이 혁신을 저해할 수 있다고 주장한다. AI는 더 똑똑한 NPC를 만들거나 동적 애니메이션을 생성하거나 개발 비용을 절감하여 Cyberpunk2077과 같은 게임을 더 저렴하게 만들 수 있다. 지속적인 동의와 지불을 요구하면 예산이 증가하여 더 작은 스튜디오를 가격 대비하거나 플레이어에게 비용을 떠넘길 가능성이 있다. 미국의 노조 규칙에 구속되지 않는 글로벌 경쟁업체는 AI를 더 자유롭게 활용하여 미국 개발자를 앞설 수 있다.

X에 대한 게시물은 혼합된 감정을 보여준다. 팬들은 파업이 끝났다는 사실에 안도하지만, World of Warcraft과 같은 타이틀의 지연에 대해 걱정한다. 한편, 일부 개발자는 새로운 AI 제한을 탐색하는 것에 대해 불평한다. 합의는 아직 회원 승인을 기다리고 있으며, 임금 인상과 안전 프로토콜을 포함하여 생산을 가속화할 수 있다. 그러나 배우들을 보호하는 것이 게임의 정의를 재정의할 수 있는 AI 기반 발전을 늦추는 것을 정당화하는지에 대한 의문은 여전히 남아 있다. 산업은 이 사례가 전개되는 것을 면밀히 주시하고 있다.

댓글 0

Loading comments...

Loading comments...