Splitgate2のオープンベータは5月22日に災害に見舞われた:ログインクラッシュ、化粧品の欠落、進行バグにより、開発元の1047 Gamesは数時間以内にサーバーをシャットダウンした。CEOのIan Proulxは「10年分の仕事がスタートでつまずいた」と公に謝罪した。しかし、スタジオの透明性:プレイヤーに無料のバトルパス層と迅速な修正を提供することで信頼を取り戻した。6月初旬には、PC、Xbox、PlayStationでのクロスプレイの安定性が向上し、同時プレイヤー数が200%急増した。
The Labの地図作成革命
ベータの救いとなったのは、The Lab、Halo Forgeに着想を得た地図エディターで、リアルタイムで16人のプレイヤーが共同作成できる。ユーザーはすぐに、Eclipse(ネオンに満ちた垂直の戦闘エリア)やシミュレーションスタイルの地図などの複雑なアリーナを作成した。Takedownモードのファンに人気の地図。重要なイノベーション:
- プリファブアセット:ドラッグ&ドロップジオメトリ、SSL地図オブジェクト、動的プロップ。
- ポータルメカニクス:構築中に任意の面でポータルをテスト。
- コミュニティスポットライト:トップ地図が公式のプレイリストに掲載され、クリエイターは「Splitgate MVP」ロールを獲得。

新しい地図、武器&eスポーツの話題
クリエイターのツール以外にも、ベータコンテンツが拡張された:
- アリーナ地図:Stadium(死のピットを再考したクラシック)や金星ベースのCoreがポータル戦略に挑戦。
- Onslaughtモード:24プレイヤーの戦闘が浮遊島(Fracture)や砂漠の峡谷(Drought)で繰り広げられる。
- ボレアリスライフル:シールドを溶かす充電式のエネルギーカービンで、オーロラのようなトレーサーがついている。
- eスポーツの専門家は、競争力のあるポータルコントロール(現在はワンボタン)を評価したが、バランスの問題は残っている。
発売延期&「1つのサプライズ」
当初6月6日に予定されていたSplitgate2の発売は、ベータフィードバックを受けて6月13日に延期された。遅延は、Discord SDK統合の噂やバトルロイヤルプロトタイプなどの「1つのサプライズ」についての憶測を呼んでいる。
評決:ポータルのカオス、洗練
早い段階でのつまずきにもかかわらず、Splitgate2のベータは、その野心を証明した:Haloの戦闘とPortalのマインドベンディングモビリティをマージし、クリエイターを強化。もし完全な発売がサーバーを安定させ、「サプライズ」を提供できれば、1047 Gamesはアリーナシューターを復活させるかもしれない。

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