2025年6月10日、SAG-AFTRAは主要なビデオゲームスタジオとの暫定契約を締結し、2024年7月に始まったストライキを終結させた。この契約は、人工知能(AI)とモーションキャプチャーの保護に重点を置いており、俳優を保護することを目的としているが、ゲームの未来にとって重要な技術革新を阻害するのではないかという議論が巻き起こっている。
ストライキは、AIがパフォーマーを搾取する可能性があるという懸念から始まった。特に、声優やモーションキャプチャーにおいて、スタジオが俳優のデジタルレプリカを作成し、継続的な同意や公正な報酬なしに使用されることを心配していた。契約では、無制限のレプリカ使用のためのワンタイム買収を排除し、ライブパフォーマンスレートに一致する明示的な同意と報酬を必要とする。各使用ごとに。モーションキャプチャーについては、AIによる再利用を承認なしに防止し、動的なアニメーションでの俳優の容姿を保護している。スタジオは、組合員以外の仕事を使ってこれらのルールを回避することもできなくなる。

俳優たちの懸念は根拠がないわけではない。保護策がなければ、スタジオは1回のモーションキャプチャーセッションを複数のゲームで再利用し、仕事を減らし、才能を価値下げする可能性がある。SAG-AFTRAの交渉担当者、Duncan Crabtree-Irelandは、「AIは映画よりもゲームでのパフォーマーにとって大きな脅威となる」と指摘している。しかし、批評家は、これらの厳格なルールはイノベーションを阻害する可能性があると主張している。AIは、よりスマートなNPCを作成し、動的なアニメーションを生成し、開発コストを削減し、『Cyberpunk2077』のようなゲームをより手頃な価格で制作できるようにする。継続的な同意と支払いを要求することは、予算を膨らませ、小規模スタジオを追い出し、プレイヤーにコストを転嫁する可能性がある。米国の組合規則に縛られない世界的な競合他社は、AIをより自由に活用し、アメリカの開発者を追い越す可能性がある。
Xの投稿では、ファンはストライキが終結したことに安堵しているが、『World of Warcraft』のようなタイトルの遅延を心配している。一部の開発者は、新しいAI制限を乗り切ることに不満を漏らしている。組合員による承認を待つこの契約には、賃金上昇と安全プロトコルが含まれており、制作をスピードアップする可能性がある。しかし、疑問は残る。俳優を保護することが、ゲームを再定義する可能性のあるAI駆動の進歩を遅らせることを正当化するのか。業界は、この前例が展開されるのを注意深く見守っている。
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