Kesepakatan SAG-AFTRA dengan Game Studio: Aturan AI Memicu Perdebatan Inovasi

Kesepakatan SAG-AFTRA dengan studio game mengakhiri aksi mogok kerja selama setahun dengan perlindungan AI bagi para pemain, namun kritikus khawatir hal ini dapat menghambat kemajuan teknologi dalam game.

Kesepakatan SAG-AFTRA dengan Game Studio: Aturan AI Memicu Perdebatan Inovasi

Tanggal 10 Juni 2025, SAG-AFTRA menandatangani kesepakatan sementara dengan studio game utama, mengakhiri aksi mogok kerja yang dimulai pada Juli 2024. Kesepakatan ini, yang berfokus pada perlindungan kecerdasan buatan (AI) dan penangkapan gerak, bertujuan untuk melindungi para aktor namun telah memicu perdebatan tentang apakah hal ini menghambat inovasi teknologi yang kritis bagi masa depan game.

Aksi mogok kerja berasal dari ketakutan bahwa AI dapat memanfaatkan para pemain, terutama dalam akting suara dan penangkapan gerak. Para aktor khawatir studio mungkin akan membuat replika digital dari suara atau gerakan mereka—yang digunakan dalam game seperti God of War atau The Last of Us—tanpa persetujuan berkelanjutan atau pembayaran yang adil, berpotensi mengesampingkan bakat manusia. Kesepakatan ini mengatasi hal ini dengan menghilangkan pembelian satu kali untuk penggunaan replika tanpa batas, mengharuskan persetujuan eksplisit dan kompensasi yang sesuai dengan tarif kinerja langsung untuk setiap penggunaan. Untuk penangkapan gerak, hal ini memastikan gerakan pemain tidak dapat digunakan kembali melalui AI tanpa persetujuan, melindungi kemiripan mereka dalam animasi dinamis seperti urutan pertempuran. Studio juga tidak dapat menggunakan pekerjaan non-serikat untuk menghindari aturan ini, menutup celah yang dapat melemahkan pemain serikat.

Motion Capture for games
Motion Capture for games

Kekhawatiran para aktor tidaklah tidak berdasar. Tanpa pengamanan, studio dapat menggunakan kembali sesi penangkapan gerak tunggal di seluruh game, mengurangi pekerjaan dan mengurangi nilai bakat. Seperti yang dikatakan Duncan Crabtree-Ireland, negosiator utama SAG-AFTRA, “AI menimbulkan ancaman yang sama besar atau lebih besar bagi para pemain dalam game daripada di film” karena kemudahannya dalam mereplikasi suara dan gerakan (). Namun, kritikus berpendapat bahwa aturan ketat ini dapat menghambat inovasi. AI dapat membuat NPC yang lebih pintar, menghasilkan animasi dinamis, atau mengurangi biaya pengembangan, membuat game seperti Cyberpunk2077 lebih terjangkau untuk diproduksi. Mengharuskan persetujuan dan pembayaran terus-menerus meningkatkan anggaran, berpotensi menaikkan harga bagi studio kecil atau menggeser biaya kepada pemain. Kompetitor global, yang tidak terikat oleh aturan serikat AS, mungkin memanfaatkan AI lebih bebas, mengungguli pengembang Amerika ().

Postingan di X menunjukkan sentimen campuran: penggemar lega aksi mogok kerja berakhir namun khawatir tentang keterlambatan judul seperti World of Warcraft, sementara beberapa pengembang mengeluh tentang navigasi pembatasan AI baru (). Kesepakatan ini, yang menunggu ratifikasi anggota, termasuk kenaikan gaji dan protokol keamanan, yang dapat mempercepat produksi. Namun, pertanyaan tetap ada: apakah melindungi para pemain membenarkan perlambatan kemajuan yang didorong AI yang dapat mendefinisikan ulang game? Industri ini memperhatikan dengan seksama saat preseden ini berkembang.

Komentar 0

Loading comments...

Loading comments...