La bêta ouverte de Splitgate 2 a été lancée le 22 mai avec un désastre : des plantages de connexion, des cosmétiques manquants et des bugs de progression ont forcé le développeur 1047 Games à fermer les serveurs en quelques heures. Le PDG Ian Proulx s'est publiquement excusé, qualifiant cela de "dix années de travail trébuchant au début". Pourtant, la transparence du studio - en compensant les joueurs avec des niveaux de Battle Pass gratuits et des correctifs plus rapides - a reconquis la confiance. Début juin, le nombre de joueurs simultanés a augmenté de 200 % à mesure que la stabilité du jeu en ligne s'est améliorée sur PC, Xbox et PlayStation.
La révolution cartographique du laboratoire
Le salut de la bêta a été The Lab, un éditeur de cartes inspiré de Halo Forge permettant une co-création en temps réel pour 16 joueurs. Les utilisateurs ont instantanément créé des arènes complexes comme Eclipse (un champ de bataille vertical baigné de néon) et des cartes de style Simulation pour le mode Takedown très populaire. Innovations clés :
- Assets prédéfinis : géométrie à glisser-déposer, objets de carte SSL et props dynamiques.
- Mécanique de portails : tester les portails sur n'importe quelle surface pendant la construction.
- Spotlight communautaire : les meilleures cartes apparaissent dans les playlists officielles, avec les créateurs gagnant des rôles de "Splitgate MVP".

Nouvelles cartes, armes et engouement esport
Au-delà des outils de création, le contenu de la bêta s'est élargi :
- Cartes d'arènes : Stadium (un classique réinventé avec des fosses de mort) et Core basé sur Vénus ont remis en question les stratégies de portail.
- Mode Onslaught : batailles de 24 joueurs sur des îles flottantes (Fracture) et des canyons désertiques (Drought).
- Fusil Borealis : un fusil à énergie qui recharge et fait fondre les boucliers avec des traçeurs ressemblant à une aurore.
- Les initiés de l'esport ont loué les contrôles de portail simplifiés (maintenant à un bouton) pour leur potentiel compétitif, bien que des problèmes d'équilibrage subsistent.
Retard de lancement et "une surprise"

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