Le 10 juin 2025, SAG-AFTRA a conclu un accord provisoire avec les principaux studios de jeux vidéo, mettant fin à une grève lancée en juillet 2024. L'accord, axé fortement sur l'intelligence artificielle (IA) et les protections de capture de mouvement, vise à protéger les acteurs, mais a déclenché un débat sur la question de savoir si cela étouffe l'innovation technologique critique pour l'avenir du jeu vidéo.
La grève était motivée par des craintes que l'IA puisse exploiter les artistes, en particulier dans le doublage et la capture de mouvement. Les acteurs craignaient que les studios puissent créer des répliques numériques de leurs voix ou de leurs mouvements - utilisés dans des jeux comme God of War ou The Last of Us - sans consentement continu ou rémunération équitable, pouvant potentiellement marginaliser les talents humains. L'accord répond à cela en éliminant les achats uniques pour une utilisation illimitée de répliques, en exigeant un consentement explicite et une compensation correspondant aux taux de performance en direct pour chaque utilisation. Pour la capture de mouvement, il garantit que les mouvements des artistes ne peuvent pas être réutilisés via l'IA sans approbation, protégeant leur ressemblance dans des animations dynamiques comme les séquences de combat. Les studios ne peuvent pas non plus utiliser du travail non syndiqué pour contourner ces règles, fermant une faille qui pourrait miner les artistes syndiqués.

Les inquiétudes des acteurs ne sont pas sans fondement. Sans garanties, les studios pourraient réutiliser une seule session de capture de mouvement sur plusieurs jeux, réduisant les emplois et dévaluant les talents. Comme l'a souligné Duncan Crabtree-Ireland, négociateur en chef de SAG-AFTRA, «L'IA pose une menace égale ou plus grande pour les artistes dans les jeux que dans le film» en raison de sa facilité à reproduire les voix et les mouvements (). Pourtant, les critiques soutiennent que ces règles strictes pourraient étouffer l'innovation. L'IA peut créer des PNJ plus intelligents, générer des animations dynamiques ou réduire les coûts de développement, rendant des jeux comme Cyberpunk 2077 plus abordables à produire. Exiger un consentement constant et des paiements gonfle les budgets, pouvant potentiellement exclure les petits studios ou reporter les coûts sur les joueurs. Les concurrents mondiaux, non liés par les règles syndicales américaines, pourraient utiliser l'IA plus librement, devançant les développeurs américains ().
Les publications sur X montrent des sentiments mitigés : les fans sont soulagés que la grève soit terminée mais s'inquiètent des retards dans les titres comme World of Warcraft, tandis que certains développeurs se plaignent de la navigation dans les nouvelles restrictions de l'IA (). L'accord, en attente de ratification des membres, comprend des augmentations de salaire et des protocoles de sécurité, qui pourraient accélérer la production. Mais la question demeure : la protection des artistes justifie-t-elle le ralentissement des avancées tirées par l'IA qui pourraient redéfinir le jeu vidéo ? L'industrie observe de près l'évolution de ce précédent.
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