SAG-AFTRA-Deal für Spiele: KI-Regeln befeuern Innovationsdebatte

SAG-AFTRA erzielt Deal mit Spielestudios, beendet Streik mit KI-Schutz für Darsteller, aber Kritiker warnen vor Behinderung des technologischen Fortschritts in der Spieleindustrie

SAG-AFTRA-Deal für Spiele: KI-Regeln befeuern Innovationsdebatte

Am 10. Juni 2025 erzielte SAG-AFTRA eine vorläufige Vereinbarung mit großen Videospielstudios, wodurch ein Streik beendet wurde, der im Juli 2024 begonnen hatte. Die Vereinbarung, die sich stark auf künstliche Intelligenz (KI) und Bewegungsaufnahmen konzentriert, zielt darauf ab, Schauspieler zu schützen, hat aber eine Debatte darüber entfacht, ob sie die technologische Innovation behindert, die für die Zukunft der Spieleindustrie von entscheidender Bedeutung ist.

Der Streik entstand aus Angst davor, dass KI Darsteller ausbeuten könnte, insbesondere in der Sprach- und Bewegungsaufnahme. Schauspieler befürchteten, dass Studios digitale Repliken ihrer Stimmen oder Bewegungen – verwendet in Spielen wie God of War oder The Last of Us – ohne laufende Zustimmung oder faire Bezahlung erstellen könnten, was möglicherweise menschliche Talente verdrängen würde. Die Vereinbarung behebt dies, indem sie einmalige Kaufverträge für die unbegrenzte Verwendung von Repliken eliminiert und eine explizite Zustimmung und Entschädigung fordert, die den Sätzen für Live-Auftritte entspricht. Für Bewegungsaufnahmen stellt sie sicher, dass die Bewegungen der Darsteller nicht ohne Zustimmung via KI umgewidmet werden können, wodurch ihre Ähnlichkeit in dynamischen Animationen wie Kampfszenen geschützt wird. Studios können auch nicht-ungewerkschaftliche Arbeiten verwenden, um diese Regeln zu umgehen, wodurch eine Lücke geschlossen wird, die gewerkschaftlich organisierte Darsteller untergraben könnte.

Motion Capture for games
Motion Capture for games

Die Bedenken der Schauspieler sind nicht grundlos. Ohne Sicherheitsvorkehrungen könnten Studios eine einzelne Bewegungsaufnahmesitzung über mehrere Spiele hinweg wiederverwenden, Jobs abbauen und Talente abwerten. Wie Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRA's Chefunterhändler, feststellte: „KI stellt eine gleich große oder größere Bedrohung für Darsteller in Spielen dar als im Film“ aufgrund ihrer Leichtigkeit bei der Nachbildung von Stimmen und Bewegungen (). Kritiker argumentieren jedoch, dass diese strengen Regeln Innovationen ersticken könnten. KI kann intelligentere NPCs erstellen, dynamische Animationen generieren oder die Entwicklungskosten senken, wodurch Spiele wie Cyberpunk 2077 günstiger zu produzieren sind. Die Forderung nach ständiger Zustimmung und Zahlungen erhöht die Budgets, was möglicherweise kleinere Studios aus dem Markt drängt oder die Kosten auf die Spieler umlegt. Globale Wettbewerber, die nicht durch US-Gewerkschaftsregeln gebunden sind, könnten KI freier nutzen und amerikanische Entwickler überholen ().

Beiträge auf X zeigen gemischte Meinungen: Fans sind erleichtert, dass der Streik vorbei ist, aber befürchten Verzögerungen bei Titeln wie World of Warcraft, während einige Entwickler über die Navigation neuer KI-Einschränkungen meckern (). Die Vereinbarung, die noch der Zustimmung der Mitglieder bedarf, umfasst auch Lohnerhöhungen und Sicherheitsprotokolle, die die Produktion beschleunigen könnten. Aber die Frage bleibt: Rechtfertigt der Schutz von Darstellern eine Verlangsamung der KI-gesteuerten Fortschritte, die das Spiel neu definieren könnten? Die Industrie beobachtet diese Entwicklung aufmerksam.

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