世嘉的AI革命:在游戏开发中平衡创新与创造力
世嘉计划在游戏开发中整合生成式AI,引发了玩家和开发者的争论。本文探讨了世嘉的策略、社交媒体反应以及AI驱动的效率与人类创造力之间的平衡。
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Pearl Abyss的高度预期的动作RPG游戏深红海海发年延期至2026年,导致粉丝们也因此两盼。
Techland在2024年亏损3730万美元后,取消了两款未公布的游戏,包括一款备受期待的奇幻RPG,现将聚焦于《消逝的光芒:野兽》,该游戏计划于2025年8月发布。
CD Projekt Red在2025年虚幻引擎峰会上展示的《巫师4》技术演示,运用虚幻引擎5.6的尖端技术——Nanite树叶、机器学习变形器肌肉模拟和Mass AI人群系统,均在基础版PS5上实现60帧运行。这些技术特性对玩家的实际意义是什么?
Nintendo Switch2 将支持 60 FPS 游戏,使用 NVIDIA 的 DLSS 技术,使其在游戏市场上具有竞争力。
2025年7月,微软对游戏部门进行大规模裁员,引发广泛讨论。本文深入探讨裁员原因、社区反应及对Xbox的战略影响。
欧盟委员会依据数字服务法对EA、Epic和Roblox提出具有里程碑意义的诉讼,指控其涉嫌使用欺骗性黑暗模式,可能面临200亿欧元以上的罚款。
SAG-AFTRA与游戏开发商达成协议,结束历时一年的罢工,协议包含对演员的AI保护,但批评者担心这会阻碍游戏技术进步。