セガのAI革命:ゲーム開発におけるイノベーションと創造性のバランス
セガのゲーム開発における生成AIの統合計画が、ゲーマーや開発者の間で議論を呼んでいる。本記事では、セガの戦略、ソーシャルメディアの反応、AIによる効率化と人間の創造性のバランスを探る。
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Pearl AbyssのアクションRPG『Crimson Desert』が2026年に延期され、2025年の発売を期待していたファンが失望している。
Techlandは2024年に3730万ドルの損失を報告した後、発表されていない2つのゲーム(期待されていたファンタジーRPGを含む)をキャンセルし、2025年8月に発売予定のDying Light: The Beastに集中する。
CD Projekt Redの『ウィッチャー4』テクノロジー・デモが、2025年のState of Unrealで発表。Unreal Engine 5.6の最先端技術(ナニット葉、MLデフォーマーによる筋肉シミュレーション、マスAI群衆)をベースモデルのPS5で60FPSで実現。プレイヤーに何をもたらすのか?
Nintendo Switch2は、NVIDIAのDLSS技術により60FPSのゲームを実現し、Xbox Series Sに対抗する強力なコンソールとして位置付けられる
2025年7月、マイクロソフトがゲーム部門で大規模なレイオフを実施し、議論を呼んでいる。本記事では、レイオフの理由、コミュニティの反応、そしてXboxの戦略的影響について掘り下げる。
欧州委員会がEA、Epic、Robloxを「ダークパターン」疑惑で提訴。罰金は20億ユーロ以上になる可能性。
SAG-AFTRAのゲームスタジオとの契約、AI保護で1年間のストライキ終結も、ゲーム技術進歩を妨げる可能性